Gilgamesh, Enkidú y su visita al inframundo

Gilgamesh, Enkidú y su visita al inframundo narrada en una tablilla sumeria

Gilgamesh estuvo en un palacio del Inframundo buscando un artefacto. Su amigo Enkidú estuvo cerca de quedar atrapado en ese reino oscuro.

En la tablilla 12 de la Epopeya de Gilgamesh, este rey de Sumeria baja a un palacio del inframundo para buscar un artefacto perdido. Su amigo Enkidú llegó a ayudarle pero fue atrapado por Ereshkigal, diosa del inframundo. En otra ocasión, Gilgamesh cruzó las Aguas de la Muerte para hablar con Utnapishtim, el «Nóe» inmortal sumerio. Gilgamesh deseaba la inmortalidad.

Gilgamesh estaba devastado por la muerte de Enkidú, su mejor amigo, quien fue asesinado por los Anunnaki. Debido a ese trauma, Gilgamesh comienza a pensar en una manera de evitar la muerte. Por eso visitó a Utnapishtim.

Gilgamesh en un palacio del Inframundo

En la Epopeya de Gilgamesh la ida del protagonista hacia el Inframundo la leemos en la Tablilla 12. Lo que sucedió fue que Gilgamesh había elaborado un artefacto o juguete que constaba de un ellag y un ekidma (palabras de significado incierto). Ese artefacto fue elaborado de un árbol singular que se hallaba a orillas del río Éufrates.

Por conflictos con unas «viudas» y «muchachas», su ellag y su ekidma caen en un agujero hacia el Inframundo, también conocido por Kurnugi por sumerios y babilonios. Gilgamesh bajó hacia las puertas del palacio Ganzir de ese mundo, donde clamó por su artefacto. Su amigo Enkidú, quien había muerto y se encontraba en el Inframundo, llegó a escucharlo y le dijo:

Rey mío, estás llorando; ¿por qué se preocupa tu corazón? Hoy recuperaré tu ellag del inframundo, recuperaré tu ekidma del Ganzir.

Gilgamesh y Lamassu
Gilgamesh y Lamassu. Crédito: Ninara / Flickr.

Gilgamesh entonces le dice que tenga cuidado a la hora de descender y que siguiera sus instrucciones. Enkidú no debía llamar la atención de los muertos, para que no sea atrapado por ellos y quede varado en ese reino oscuro.

Sin embargo, Enkidú es atrapado por Ereshkigal, la diosa del Inframundo. Así que Gilgamesh le reza a Ea y a Shamash para que traigan a su amigo de regreso. Ea le dice al guerrero Utu que abra un agujero y de ahí sale el espíritu de Enkidú.

Enkidú le cuenta que ese bajo mundo es horripilante y que unos parásitos le comían su cuerpo. Le dijo que las personas sufren distintas penurias, aunque también alegrías. Los que murieron sin hijos comen basura, los que tuvieron uno lloran, los que tuvieron dos hijos, permanecen sentados comiendo pan y los que tuvieron muchos viven en regocijo. Es la retribución por las acciones en vida.

Gilgamesh cerca de volver a entrar al Inframundo

Gilgamesh y Enkidú inmortalidad
Gilgamesh y Enkidú matando al Toro del Cielo, grabado del siglo 7-8 a. C. Crédito: Lucas / Flickr.

En la tablilla 10 de la Epopeya de Gilgamesh, el héroe titular también estuvo cerca de caminar en el Inframundo. Ahí se lee que él debe cruzar las Aguas de la Muerte para llegar donde Utnapishtim. Esas venenosas aguas sólo las puede cruzar con el barquero Urshanabi.

Antes de llegar donde Urshanabi, Gilgamesh lucha contra las Ursh-serpientes y los «Objetos de Piedra», a quienes venció con su hacha y daga. Luego vence a una criatura alada y ahí conoce a Urshanabi, quien lo lleva a la isla de Utnapishtim.

Enki le había otorgado la inmortalidad a Utnapishtim y Gilgamesh lo visitó para pedirle que le revelara el secreto de la vida eterna. Sin embargo, el inmortal estipula que la vida eterna había sido un don misterioso de los Anunnaki y que no podría recibirlo, así que Gilgamesh regresa vencido a su reino Uruk.

La boca del infierno en un fresco del siglo 16, iglesia Saint-Médard, Francia.
La boca del infierno en un fresco del siglo 16, iglesia Saint-Médard, Francia. Crédito: Julianna Lees / Wikimedia commons.

Esta fue la enigmática historia de Gilgamesh quien estuvo en la entrada del Inframundo y que salvó a su amigo de esa dimensión macabra (con ayuda de Ea/Enki). Lo raro es que esos objetos ellag y ekidma hayan abierto como un «portal» hacia el Inframundo. Probablemente eran artefactos mágicos.

Referencias:

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